Tampilkan postingan dengan label Animasi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Animasi. Tampilkan semua postingan

Menambahkan Texture Pada 3DS MAX 6

awalDi artikel ini akan menerangkan tentang penambahan Texture pada 3DS MAX 6 . Penambahan Texture ini bisa di gunakan untuk menambahkan warna transparan dan warna lain sebagainya . Warna yang digunakan di sini untuk memberi effect warna seperti kaca alat . Di atikel ini akan memberikan contoh sebuah mangkuk di beri texture seperti kaca . Berikut ini adalah cara-cara nya :


1. LANGKAH PERTAMA
Pertama-tama kita buat mangkuk . Memebuat mangkuk sangatlah mudah . Pertama kita buka software 3DS MAX 6 . Setelah terbuka kita klik jendela pada bagian Left , lalu pilih Min/Max Toggle agar kita bisa secara leluasa membuka jendela left. Kita pilih Jendela Left, karena jendela left lebih mudah cara pembuatan mangkuk , juga karena kita bisa lebih mudah menggunakan sisi dari left/samping .

clip_image002
2. LANGKAH KEDUA Setelah itu klik Shapes agar kita bisa memilih Line untuk membuat garis awal pada pembuatan mangkuk . Setelah kita pilih Shapes lalu pilih Line , buat garis seperti yang ada pada gambar di bawah untuk bentuk awal dari pembuatan sebuah mangkuk .
 clip_image004
3. LANGKAH KETIGA Setelah di buat garis seperti gambar di atas lalu kita pilih Modify berikutnya kita pilih Vertex agar kita bisa membengkokan garis yang akan kita bengkokan agar kita bisa membuat sebuah garis dasar mangkuk .
 clip_image006
4. LANGKAH KEEMPAT Pada saat kita sudah memilih Vertex kita klik kanan di titik garis Vertex . Setelah itu pilih Bezier Corner . Di situ terdapat dua Bezier yang pertama hanya Bezier saja dan yang ke dua ada Bezier Corner . Kita memilih Bezier Corner karena agar keluar dua titik garis yang akan kita bengkokkan . Jika kita memilih Bezier saja akan keluar satu titik garis , agar mempercepat pakerjaan kita pilih Bezier Corner .
 clip_image008
5. LANGKAH KELIMA Setelah keluar dua titik garis kita tarik titik pertama kea rah kanan , setelah terlihat bengkok kita tarik titik yang ke dua dan kita perkirakan saja sejajar tapi jangan kita tempelkan sejajar dengan titik bengkokkan yang pertama .
 clip_image010
6. LANGKAH KEENAM Kemudian kita pilih Min/Max Toggle lagi setelah itu Modify lalu pilih effect Lathe . Setelah itu kita pilih kotak “Y” lalu pilih kotak “MIN” .

clip_image012
7. LANGKAH KETUJUH
Kemudian kita pilih Mesh Smooth agar tampak halus kita atur interation nya .

clip_image014
8. LANGKAH KEDELAPAN Setelah membentuk sebuah mangkuk pilih model jendela Prespective . Berikutnya kita klik huruf “M” atau pili Material Edtior agar kita bisa member effect seperti kaca. Berikut ini adalah gambar sekaligus carannya :

clip_image016
9. LANGKAH KESEMBILAN Sehabis itu drag atau geser effect yang sudah di beri warna ke Mangkuk yang sudah di buat . Terlebih dahulu kita putar arah pandang kita menggunakan Arc Rotate , lalu beri latar Background agar terlihat . Kemudian beri Effect Shell agar terlihat tebal , tetapi kita harus mengatur ketebalannya dahulu dan inilah gambar sekaligus carnnya :
 clip_image018
10. LANGKAH KESEPULUH Kemudian Render agar dapat mengetahui hasil nya .

clip_image020
Selamat Mencoba Semoga Berhasil ya sobat… semoga artikel ini bermanfaat untuk sobat semua.. mohon maaf bila ada kesalahan.. jangan lupa untuk berkomentar ya.. Smile with tongue out

Membuat Gelas 3 Dimensi Dengan Menggunakan Efek Lathe

1
Hai sobat – sobat .. Seneng banget nih akhirnya saya bisa lagi memposting artikel ke blog ini.. Maaf ya… Soalnya, 2 mingguan ini kita lagi pada ujian semester… Mohon dimaklumi ya…
Senang kali ini kita akan membahas tema baru yaitu tentang 3D MAX, dimana kita dapat membuat sebuah bangun/ objek 3dimensi dengan menggunakan software 3DMAX. Pada bab pertama ini kita akan mencoba membuat sebuah Gelas dengan menggunakan efek Lathe..

Caranya sangat gampang dan mudah kok, tinggal ikuti saja langkah-langkah berikut..

1. Langkah Pertama

Buka program aplikasi 3D MAX..
maka akan muncul 4 tampilan viewport yaitu : Top, Front, Left dan Perspective. Kali ini kita gunakan tampilan front kmudian klik tool Min/Max Toggle untuk memperbesar tampilan.

clip_image004

2. Langkah Kedua

Kita buat rangka gelas dengan menggunakan sebuah garis..
Klik shapes >> line.. bentuk sesuai pada gambar kemudian temukan titik awal dan titik akhir maka akan muncul tulisan Close Spline >> Yes..

clip_image006



3. Langkah Ketiga

Atur Ulang / Modifikasi rangka agar terlihat lebih halus..
Klik modify kemudian pilih Vertex.. setelah itu letakkan kursor pada salah satu node/titik yang ingin di haluskan lalu klik kanan pilih Bezier Corner..

clip_image008



Gunakan titik hijau untuk mengatur bentuk objek. Gunakan Select and Move tool untuk menarik titik tersebut..

clip_image010



4. Langkah Keempat

Langkah berikutnya adalah pembentukan 3D..
klik modifier list kemudian pilih efek lathe, maka bentuk akan berubah menjadi 3D.

clip_image012



Bila sudah lanjutkan dengan mengklik tombol Y kemudian klik Min..
Ini berfungsiuntuk mengatur pembentukan objek secara vertical / horizontal

clip_image014

Setelah itu Gunakan Min/Max Toggle kemudian pilih perspective untuk melihat hasilnya..
Gunakan Arc Rotate untuk memutar objek sehingga kita dapat melihat lebih detil sudut-sudutnya..
Note : Permasalahan yang umumnya terjadi adalah seperti gambar berikut..

clip_image016

Hal ini dikarenakan proses Lathe yang tidak sempurna atau garis tengah yang tidak lurus. Dan cara tepat untuk mengantisipasinya adalah dengan mencentang pada Weld Core, maka otomatis garis-garis tersebut akan hilang. Nah, jika kita ingin melihat hasilnya, maka kita pilih menu Render untuk melihat hasilnya.. menu Render biasanya dilambangkan dengan gambar teko / ceret.
Inilah Hasil Akhirnya..

Selamat Mencoba.. !!!!

clip_image018

Nah, gimana sobat??.. Mudah bukan… silahkan dicoba dan beri pertanyaan atau komentar bagi sobat – sobat yang masih belum mengerti… Mohon maaf bila ada kesalahan ya sobat..

Membuat Efek Mengkilap Pada Flash

awalHai, sobat – sobat semua... Maaf, ya baru kali ini kami bisa memposting artikel, karena banyak sekali tugas – tugas sekolah yang menumpuk, apalagi sebentar lagi khan ada ulangan semester. O,ya artikel kali ini, adalah animasi 2D. Dimana, saya membuat sebuah efek mengkilap pada sebuah objek pada software Macromedia Flash atau Adobe Flash. Efek mengkilap ini banyak sekali digunakan pada dunia iklan (jika sobat teliti dalam melihat iklan itu) J.. Nah, untuk itulah silahkan disimak dan dipraktekkan... Oke... haha..

Nah, sebelum sobat melanjutkan untuk mencoba artikel ini, ada baiknya jika sobat men download dulu file sumbernya, klik link di bawah ini untuk mendownload.


Nah, setelah sobat mendownload file tersebut, mari kita lanjutkan ke langkah – langkah yang berikutnya.

LANGKAH PERTAMA : MEMBUKA MACROMEDIA FLASH
1


Kemudian, setelah membuka Macromedia Flash 8, maka langkah selanjutnya adalah Klik menu Flash Document untuk membuat file baru. Kemudian, setelah sobat klik menu tersebut, maka sobat akan menuju ke halaman kerja atau istilah kerennya nih, workspace. Berikut nih, gambarnya...

2


LANGKAH KEDUA : MENG-IMPORT FILE GAMBAR
Setelah sobat tadi, selesai membuka Macromedia Flash, sekarang sobat bisa meng – import gambar dengan cara File -> Import -> Import To Stage , tapi, untuk sobat – sobat yang udah hapal shortcut keyboardnya, langsung aja tekan Ctrl + R

3


Kemudian, sobat import file foto yang sobat tadi udah download.. Oke..

4


Setelah, file foto tersebut sudah sobat import, maka sobat harus menyesuaikan halaman kerja dengan ukuran foto yang kita gunakan. (Cat : Ukuran file foto yang saya gunakan disini adalah 450 x 350, jadi sesuaikanlah halaman kerja dengan ukuran foto tersebut).

clip_image009


Jangan lupa pula untuk mengganti frame rate dari 12 menjadi 30. Hal ini bertujuan untuk mempercepat pergerakan frame.

clip_image011


Setelah itu, sesuaikan file foto dengan ukuran halaman kerja berikut gambarnya
clip_image012


LANGKAH KETIGA : MULAI BEKERJA
Nah, setelah segala pengaturan di atas, sekarang kita mulai untuk bekerja.. Menurut saya, langkah – langkah yang akan diterapkan cukup mudah kok, tinggal sobat harus memahaminya secara perlahan – lahan... Ayo kita mulai !!! Ganti nama Layer 1 dengan nama pesawat

clip_image014


Kemudian, sobat mesti nambahin 1 lagi layer baru, kemudian beri nama shine
clip_image016


LANGKAH KEEMPAT : MEMBUAT PERSEGI PANJANG DENGAN RECTANGLE TOOL
Setelah langkah di atas, sobat harus membuat sebuah persegi panjang (rectangle) dengan menggunakan rectangle tool. Begini langkahnya.. Klik ikon Rectangle Tool pada menu bar disamping kiri layar sobat...

clip_image018


Setelah, meng – klik ikon rectangle tool tadi, maka selanjutnya kita membuat persegi panjang tersebut melebihi foto dan kita taruh di sebelah kiri foto .

clip_image020


Klik persegi panjang yang kita buat, dan atur pewarnaan persegi panjang tersebut melalui Color Mixer, seperti gambar di bawah ini. Tujuan pengaturan Color Mixer ini adalah untuk membuat sebuah efek gradasi yang bisa membuat efek animasi kita menjadi lebih mantap!!! Pada Kolom Type, ubah ke Linear.

clip_image022



Setelah itu, jangan lupa untuk meng – klik ikon ini agar persegi panjang yang kita buat menjadi ber efek gradasi

clip_image024


Setelah itu, atur segala jenis pengaturan pada Color Mixer sehingga menjadi seperti ini ...

clip_image025


Pengaturan di atas berguna untuk membuat efek gradasi pada persegi panjang yang dapat membuat persegi panjang sedikit mengkilap (shine)... Kemudian, buatlah lagi sebuah layer baru dan beri nama masking

clip_image026



LANGKAH KELIMA : MULAI UNTUK MEMBUAT EFEK MENGKILAP
Nah, kita akan memasuki langkah pertengahan dalam artikel ini. Aktifkan layer masking kemudian klik ikon Pen Tool

clip_image028


Setelah itu, kita seleksi bagian – bagian foto yang akan kita buat efek mengkilap menggunakan pen tool tadi. Namun, sebelum menyeleksi bagian – bagian foto tersebut, ada baiknya kita mengubah warna stroke & fill menjadi warna putih ( #ffffff )

clip_image030


Baru, setelah itu kita memulai untuk menyeleksi foto. Begini caranya... Sobat tinggal menghubungkan antara titik 1 ke titik lainnya... Tidak boleh terputus!!! Dan, jangan lupa, titik – titik ini di buat pada layer masking bukan layer shine atau pesawat. Oke.. Semoga sobat semua bisa teliti. Beginilah nanti jadinya, apabila kita telah berhasil untuk menyeleksi gambar dengan menggunakan pen tool.

clip_image032


Kemudian, setelah seleksi yang kita lakukan telah berhasil, maka yang perlu kita lakukan adalah membuat keyframe (F6) pada frame 50 masing – masing layarnya.

clip_image033


Aktifkan lagi layer shine, kemudian klik frame 50, setelah itu geser persegi panjang yang kita buat tadi ke sebelah kanan foto.

clip_image034


Klik pada sembarang frame pada layer shine, kemudian lakukan klik kanan, dan pilih menu Create Motion Tween

clip_image036



Maka, pada layer shine akan menjadi seperti ini

clip_image037


LANGKAH KEENAM : FINISHING
Nah, sekarang kita masuk pada langkah penyelesaian atau istilah gaulnya F-I-N-I-S-H-I-N-G, wah, berasa Tukul aja nih saya kalo ngeja – ngeja kata kayak gitu... hehe... Langkah yang harus dilakukan adalah begini... Aktifkan layer masking dan lakukan klik kanan, kemudian pilih menu Mask

clip_image039



Maka, selesailah artikel yang kita buat ini... Jika sobat ingin melihat hasil dari pekerjaan sobat, sobat bisa menekan Ctrl + Enter di keyboard untuk melakukan preview. Berikut hasil dari file yang telah saya buat.


video


Nah, semoga aja artikel yang saya buat kali ini bisa bermanfaas buat sobat semua... Saya harapkan sobat untuk memberikan komentar dan silahkan bertanya jika masih ada masalah... Jika ingin mendownload file hasilnya, silahkan klik link berikut DOWNLOAD FILE HASIL

Membuat Animasi Kupu - Kupu Terbang

Pada kesempatan kali ini kami akan membahas tentang bidang animasi 2 dimensi, dalam tutorial ini saya akan memberikan tutorial tentang bagaimana cara membuat animasi kupu- kupu terbang menggunakan software Macromeodia Flash. Software ini kami rasa cukup sederhana untuk digunakan dan mudah untuk dipelajari bagi orang awam, dan software yang kami gunakan adalah Macromedia Flash 8.

Baiklah tanpa basa- basi lagi kami akan memberikan cara- cara dalam membuat animasi kupu- kupu terbang. Caranya adalah sebagai berikut :



1. Pertama, buka dulu software Macromedia Flash 8. Dan untuk memudahkan kita,kita pakai saja pengaturan langsung secara otomatis. Akan tetapi anda dapat merubah pengaturannya sesuai keinginan.


2. Lalu kita dapat membuat gambar kupu- kupunya langsung dalam Macromedia Flash 8 tersebut ataupun dengan meng-import gambar. Nah kali ini kami akan menggunakan cara  kedua ,karena kami anggap lebih mudah dan tidak membuang banyak waktu. Caranya yaitu kita klik menu File > Import > Import to Library, seperti gambar dibawah ini. 







Setelah itu pilih gambar sesuai kengginan dalam komputer kita.

3. Lalu kita drag ( klik kiri jangan dilepas dan geser sampai layar kerja kita) gambar kupu- kupu dari library kita, seperti gambar berikut.
Dan kita atur ukuran gambarnya sesuai kengingginan kita dengan menggunakan Free Transform Tool atau kita klik gambar + tombol Q. 

4. Lalu kita ubah gambar kupu- kupu kita kedalam bentuk Graphic, yaitu dengan cara klik menu Modify > Convert to Symbol atau dengan cara tekan tombol F8 pada keyboard.

5. Lalu kita pilih Graphic dan kita beri nama sesuai keingginan, misalnya kita beri nama kupu-kupu pada kolom namanya lalu kita klik OK.


6. Selanjutnya kita double clik ( klik dua kali cepat) pada objek kupu- kupu kita. Dan kita akan membuat gerakan kupu- kupu itu seolah mengepakkan sayapnya, yaitu dengan cara kita klik pada frame 2 dan kita klik kanan > pilih Insert Keyframe atau kita pencet tombol F6 pada keyboard.


7. Setelah kita beri keyframe kita ubah saja ukurannya dengan free transform tool untuk membuat kupu- kupu itu seolah- olah mengepakkan sayapnya, tetapi kita hanya merubah ukuran width atau menyamping saja seperti contoh berikut :


8. Setelah itu kita kembali kedalam Scene 1 untuk kembali ke lembar kerja awal untuk membuat jalur yang akan digunakan nantinya, caranya kita klik saja tulisan Scene 1 pada layar bagian atas.


9. Tahap berikutnya kita akan membuat jalur bagi kupu- kupu kita dengan cara menambahkan Motion Guide dengan meng-klik Add Motion Guide.


10. Lalu kita klik frame 1 pada Guide: Layer 1 dan membuat jalur sesuai keinginan kita dengan pencil tool pada daftar tool yang tersedia pada pojok kiri seperti contoh berikut ini :



11. Selanjutnya kita akan membuat kupu- kupu itu bergerak mengikuti jalur yang telah kita buat seperti diatas, yaitu dengan cara kita tempelkan lingkaran putih pada pusat gambar/ objek pada awal garis dan kita arahkan kupu- kupu tersebut depan lintasannya, contohnya sebagai berikut :


12. Kemudian kita buat lagi keyframe pada layer 1 dan insert freme pada frame sesuka kita di Guide: Layer 1 (semakin tinggi frame yang kita letakkan akan semakin lama durasi yang kita berikan ), pada contoh ini kami mengambil frame 140, dan arahkan kupu- kupu kita ke arah akhir jalur dan kita tempelkan pusat objek dengan jalur kita, seperti contoh berikut :


13. Lalu kita berikan Motion Tween pada kupu- kupu di Layer 1 dengan cara klik pada frame diantara 1 – 140 ( frame yang kita gunakan ) lalu klik kanan > pilih Create Motion Tween.


14. Lalu tahap terakhir kita akan memperhalus gerakan kupu- kupu itu dengan menggunakan Orient to path dengan cara klik bagian tengah Motion Tween dan pilih Orient to path pada kotak dialog Properties seperti gambar:




15. Buat sobat yang ingin melihat file hasilnya... silahkan download disini...

Akhirnya, selesai juga artikel saya kali ini... saya minta maaf kalo ada kesalahan ya... n jangan lupa beri komentar ya....

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites

 

Selamat Datang

Selamat datang di The476ks - saya senang Anda berada di sini, dan berharap Anda sering datang kembali. Silakan berselancar di sini dan membaca lebih lanjut tentang artikel dunia hacking,crakking,software, news, cheat Point blank, ninja saga, dan lainnya semua ada disini. Ada banyak hal tentang kami, Anda mungkin akan menemukan sesuatu yang menarik. Selengkapnya tentang kami

Sepintas Tentang Admin

Nama saya De Young Fand, saya yang membentuk blog ini yaitu the476ks yang nama lahir dari nama kota saya tinggal. Saya seorang designer, blogger, teknisi, gammer. Spesialisasi pada Blogger blogs, CSS, XHTML dan jQuery serta php Msql.

the476ks